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发表于 2025-4-16 16:21:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

                                               

K'Sante 自发布以来就一直是个问题,在发布之初,休闲玩家纷纷对他进行反击,但此后几年,他却成为了职业比赛的主角。而且,无论 Riot 尝试如何挽救他的装备,开发团队的努力都无济于事。
就视觉效果、故事情节和(某种程度上)游戏玩法而言,K'Sante 是成功的。介绍他的预告片可以说是英雄联盟历史上最好的预告片之一,玩家立刻被他打破盾牌式武器并将其变成刀刃的故事情节所吸引。这最终变成了 K'Sante 的半坦克/半后排刺客身份。
虽然高技能天花板坦克可以冒险突入后排的想法在概念上很酷,但执行过程中出现了很多问题,Riot 不得不做出调整。很多调整。
如果把 K'Sante 自发布以来进行的所有平衡更改(包括补丁 14.19 的更改)都加起来,那么自发布以来,他在两次不同的重制中收到了 142 项调整,这还不包括数十个重大修复。
Riot 竭尽全力保留 K'Sante 的核心身份,但代价是投入了大量开发时间。我们都应该开始考虑,这位英雄从他的装备构思开始可能就存在缺陷。
K'Sante 在职业比赛中或许会成为不同的英雄
对于普通的英雄联盟玩家来说,K'Sante 并不是一个大问题。事实上,如果我们从统计的角度来看,K'Sante 唯一的问题就是让他加入你的队伍。
在每个 MMR 等级中,除了钻石+ MMR 之外,K'Sante 的平均胜率从未超过 50% 。从来没有。目前,他的全球胜率约为 46%,是游戏中最差的上单之一。对于大多数玩家来说,这个英雄的实力非常弱,而且他从来都不是很好——除非你看看最高水平的比赛。
Showmaker 臭名昭著的 K'Sante 咆哮至今仍然有效,即使他当时抱怨的许多不必要的复杂机制现在已经被新的、甚至更不必要的复杂机制所取代。
在合适的队伍中,合适的选手可以单枪匹马地掌控比赛。例如,在 2023 年,当时的大牌职业选手,如 C9 Fudge(13-2 胜/负)和 JDG 369(21-5 胜/负)在那个竞争激烈的年份里,使用这个英雄的胜率极高。是的,虽然在一支优秀的队伍中更容易获得高胜率,但当这个英雄处于巅峰状态时,他的行动力足以轻松赢得比赛。
2024 年也是如此,G2 BrokenBlade(胜负比 16-3)、T1 Zeus(胜负比 21-9)和 Gen.G Kiin(胜负比 28-5)等选手在 2024 年职业生涯中,K'Sante 的选禁优先级和胜率都很高。尽管他在 2023 年进行了“重做”,本应解决这个问题。但说实话,他现在还是那个英雄,在 14.19 的改动之后,他还是那个英雄。
是什么导致了职业选手和普通玩家之间的分歧?为什么只有世界上最优秀的职业选手才能让 K'Sante 持续发挥作用?
14.19 的改动是混编,而不是重做
如果你让一名在发布时试用过 K'Sante 的普通英雄联盟玩家来操作他,并让他与 14.19 重做后的样子进行比较,他们很可能不会发现太多变化。除了他的 Q 技能略显单薄,并且在全力以赴时无法使用 E 技能冲过墙壁外,他的基本功能与之前相同。
平心而论,这些年来还有很多其他事情发生了变化。例如,他不再能够在引导 W 时闪现或取消 Q 的动画,而这些机制正是职业选手用来建立领先优势的。这些机制超出了普通玩家的承受范围,因此移除它们对大多数玩家群体的影响微乎其微。
简单来说,高水平玩家在 K'Sante 上能够做到的机制与普通玩家截然不同,无法弥补差距。如果不显著改变其能力的运作方式,这一事实就不会改变。
在这两个“重制”中,K'Sante 套件的功能相同。只是引擎盖下的数字被互换了。
为了证明这一点,以下是 14.19 补丁中 K'Sante 的完整更改列表。系紧安全带,注意这次重做后 K'Sante 的装备在机械上发生了多大的变化:
基本统计数据
攻击范围减少:175 >>> 150
基本攻击速度增加:0.625 >>> 0.658
攻速比率增加:0.625 >>> 0.658
被动:无畏本能
不再提供奖励范围
基础伤害从 5 增加到 20 >>> 20
Q:Ntofo 出击
基础伤害增加:30/55/80/105/130 >>> 70/100/130/160/190
移除了 AD 缩放
抵抗力扩大:30% >>> 35%
宽度减小:150 >>> 100
施法时间现在会随着抵抗力而非生命值而减少
全力以赴 不再减少 Ntofo Strikes的施法时间
All Out的 Ntofo Strikes 冷却时间减少增加:25% >>> 33%
全力以赴 现在可保持 K'Sante 的Ntofo Stikes 造成的减速效果, 而不是将其移除
早期冷却时间增加:3.5-1.75 >>> 4-1.75
额外抵抗力的冷却时间上限降低:250 >>> 120
就上下文而言,上述冷却时间变化本质上意味着 CD 在早期会更长,但该能力在总额外抵抗力为 120 而不是 250 时会扩展到其最大静态冷却时间 1.75。所以他在早期有点差,但会更快地获得较低的冷却时间 CD。
W:开拓者
基础伤害增加:20/40/60/80/100 >>> 40/60/80/100/120
移除了 AD 和额外抵抗缩放
%最大生命值伤害调整:6/7/8/9/10% >>> 8%
% 最大 HP 伤害现在随抵抗力变化:每 100 额外抵抗力增加 2%
眩晕持续时间调整:1.25 >>> 0.5-1.5 秒,随引导时间变化
最短充电时间减少:0.66 >>> 0.4
All Out 版本现在根据充电时间造成 10-100% 额外真实伤害
全力 伤害减免增加:60% >>> 75%
E: 步法
冷却时间减少:10.5/10/9.5/9/8.5 >>> 10/9.5/9/8.5/8
全力以赴 现在减少 步法 冷却时间 50%
冲刺速度降低:900 >>> 550
全力 冲刺速度降低:1450 >>> 950
队友冲刺速度不再随移动速度变化
全体 盟友冲刺速度增加:1100 >>> 1400
All Out 不再增加冲刺范围
全力冲刺 不再允许 K'Sante 冲过地形,除非他冲向盟友
R:全力以赴
伤害由魔法伤害变为物理伤害
移除 AP 比率
初始打击基础伤害调整:70/110/150 >>> 80/115/150
墙壁伤害现在会随 5% 额外生命值增加而增加
持续时间减少:20 >>> 15
无法通过重新施放来取消
不再授予 AD
不再将被动伤害转化为真实伤害或增加被动伤害
现在为所有技能和攻击提供 1%(+1% 每 100 额外抵抗力)最大生命值伤害
现在提供 50% 额外护甲穿透 (仅适用于额外护甲,不适用于基础护甲)
攻击速度加成增加:25/35/45% >>> 40/60/80%
全能吸血减少:25% >>> 20%
考虑到这一大堆变化,从机械角度来看,K'Sante 实际上发生了哪些变化?
攻击范围缩短
他的 Q 技能在全力以赴期间变得更薄弱且速度变慢,这与之前的“重做”不同,而且他的 Q 技能的施法时间不会因全力以赴而减少
他的 E 技能冲刺速度稍慢,并且在全力冲刺时无法越过墙壁
现在 W 的眩晕效果会随着引导时间而变化,但这是一个机械的“变化”,考虑到之前
无法取消“全力以赴”
就是这样。这一大堆改动,是有史以来对单个英雄进行的最大的平衡改动之一,但他的游戏性基本没有受到影响。只是一些小改动,而且他很可能仍然对普通玩家来说很差,因为他继续在职业水平上占据主导地位。
更重要的是,K'Sante 的上一次重做也存在同样的情况:大量改动,但实际改动很少。报道英雄联盟并与职业玩家交谈是我工作的很大一部分,他的 14.19 更新日志对我来说也太难理解了。想象一下,一个每周玩几场比赛的人试图解析这个补丁。
在某些时候,值得考虑的是,K'Sante 的装备可能需要被彻底抛弃。
焦土
英雄联盟中的重做形式各异。虽然有一些重做与 K'Sante 的“重做”类似,但并没有对他的机制做出太大改变,但大多数实际重做都分为两类。
有完全重做,几乎把英雄装备的各个方面都换掉,只让其与之前有一点点相似(比如费德提克和斯卡纳),或者有中期更新,改变一两个能力,但保持其装备基本完整且功能相似(比如贾克斯)。
然而,在大多数彻底改造角色的整个技能组合时,都会进行视觉更新以适应新技能组合。考虑到 K'Sante 的新手身份,重写他的视觉形象是一种浪费。但是,有一个角色在完全改造其玩法的同时,视觉效果基本保持不变,这是一个非常成功的故事:Aatrox。
当然,他在视觉上进行了一些小幅更新和改变,但他的整体视觉形象和游戏幻想基本保持不变。他最初被设计为一个无法杀死的排水坦克,他仍然是一个无法杀死的排水坦克——但以一种对游戏更健康的方式。
Riot 基本上抛弃了他的旧技能,只在他的大招上安装一个新技能,并将其替换为一套完全不同的技能。尽管这一选择在 2018 年 Riot 实施重做时引起了争议,但他们决定删除 Aatrox 的旧技能是正确的。
他从一个相对小众且不太健康的英雄,滚雪球、以自动攻击为导向的英雄,变成了一个非常受欢迎、注重能力的上单英雄,职业选手和普通玩家都喜欢他。天哪,2022 年全球总决赛 MVP Kingen选择了 Aatrox 作为他的纪念皮肤,因为这个英雄最能定义他的历史地位。
Riot 无视玩家的恳求,不要删除他的旧装备,这是正确的决定。如果 Aatrox 当前的状态不在游戏中,我们可能就不会拥有同样的竞争高潮,也不会拥有当前 Aatrox 主力对他的装备的喜悦。有先例表明,彻底抛弃不健康的装备是正确的决定。
我有点希望自己错了,给 K'Sante 的 W 技能增加增益并削弱他的机动性会让这位英雄在休闲游戏中占据优势,而在职业比赛中则会削弱他。《英雄联盟》不断更新令人兴奋的新英雄和新物品,这款游戏背后的团队显然知道他们在做什么。也许我应该相信事情会好起来,但是......我只是觉得这次重做不会带来任何改变。
即使实际的更新日志是一部小说,K'Sante 的装备在 14.19 版中也几乎没有变化。开发人员投入了大量的时间和精力来打造一个让职业玩家和普通玩家都不喜欢的装备。
在某些时候,你必须放弃,采取焦土政策,假装他的装备从未出现过,尽管你为创造它付出了所有的时间和精力。这是一个非常非常困难的决定,但这是正确的决定。
在 K'Sante 的传说中,他必须认识到他的骄傲是他最大的敌人,这种傲慢吞噬了他,几乎让他失去了一切。只有抛开骄傲,他才能成功。开发团队应该从 K'Sante 的故事中吸取教训。
通过花费大量精力来挽救他的装备,我们现在就可以得到一个新的 K'Sante。
英雄联盟的开发者越早面对这个英雄无法修复的现实越好。尽管他的旧装备在消失后会被称赞为失败,但没有它,英雄联盟会是一款更好的游戏。
                       
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